IQultwit

Kilas balik produksi album BIP Berangkat 2010 (music=FUN)

1.mau kultwit ttg proses produksi album BIP Berangkat 2010 kmrn.

2. kita boyong semua recording gears ke sebuah villa di Pandeglang. Video the making of bs dilihat di http://youtu.be/0C5yLTXS-aA

3. di video td bs dilihat villa disana kita sulap jd recording studio lol

4. di video tadi bs didengar musik dari mulai bikin demo/rough-nya plus bahasa nyamuk :D

5.energi kreatif alhamdulillah berhasil kami jaga mulai dr bikin demo lagu smp final product

6.berikut ini akan gw share audio. Lagu Pelangi Matahari. Mulai dari versi DEMO saat baru dikarang smp final product

7.ini adalah lagu Pelangi Matahari versi DEMO saat baru dibuat https://www.box.com/s/c737249f88a7053e215a lirik belum jadi. Isian belum fix

8.setelah musik dasar terekam,kita bw ke Jkt utk take vocal, dubbing bass, kybrd, gtr, fx. Ini audio PM versi FINAL REC http://bit.ly/LnPtYJ

9.versi FINAL RECORDING tadi adalah audio yg sudah fix siap utk di-mixing. Pas mixing tentunya bnyk editing (editor is the future) LOL

10.ini adalah audio setelah mixing http://bit.ly/LnQ6S4 bandingin dgn yg versi FINAL REC, bnyk instrument yg di edit, di mute, di taro blkng

11.pas mixing banyak konsep yg ditonjolkan dan banyak pula instrument yg dibuang. Ini hasil bolak balik presentasi gw dgn anak2 bwkkkk

12.akhirnya setelah versi mix yg konsepnya sudah sangat disepakati, baru dimastering. Ini audio versi final master http://bit.ly/LnQW13

13. point-nya disini adalah, semua ada tahapannya

14.jgn bicara hasil akhir dulu.selesaikan dulu konsep disetiap tahap. kdg br versi demo tp sudah ribut bandingin hasil mastering lol

15.bikin demo smp demonya jd.bikin lagu sampai lagunya jd. mixing smp mixingnya jd. mastering. JGN mikirin proses lain disetiap proses.FOKUS

16.ada bnyk yg bisa dinikmati disetiap proses. Demo yg cuma nananana klo enak ya enak aja :D intinya have fun with the team. music = FUN

17.oya proses pembuatan album tadi total sekitar 8 bulan. capek gak kerasa krn kita senang dgn musik kita.so support selalu musik Indonesia


bass & kick

2012-04-17 06:24:12

IndraQ: Klo sama ya rebutan dong n gak bs generalisir RT @kikytile: punteun

mau tanya.. Apa Bass dan Kick Drum itu harus dlm 1 frequensi yg sama ??

2012-04-17 06:36:43

IndraQ: @kikytile kick ama bass, dibalans. bleber, compress. kepingin

menonjol salah satu, sidechain. EQ utk mengurangi kelebihan&menonjolkan yg

krg

2012-03-09 22:10:53

IndraQ: RT @DavidSchober: #recordingtips 29 If the bass guitar and kick

drum wont sound like one unit try flipping bass guitar phase #musicprodu

2012-02-22 12:39:57

IndraQ: salah satu didepan, salah satu lebar RT @Hasbiandibigsby tips

ngawinin bass sama kick pas lagi mixing

IndraQ: salah 1 ngalah mn yg didepan, dinamis (sidechain) or statis

(balance) RT @mahesa_taru sbnernya ada patokan freq buat ngawin’in kick ma

bass?

2012-02-02 17:45:27

IndraQ: 3.sama kyk kick kurang punch gara2 ketiban bas yg super. ya di

sidechain aja bassnya ke kick. dst dst dst dst

2011-11-17 10:36:25

IndraQ: Dalam ruangan yg low-nya berlebih, sdm cenderung menambah treble

dan menurunkan bass #fakta

2011-11-17 10:35:05

IndraQ: Dalam ruangan yg terlalu menyerap low, sdm cenderung

menambah/melebihkan bass #fakta

2011-06-06 05:46:37

IndraQ: Utak atik 80 di bass. 60 di kick nya RT @wien_antik: Mas indra

numpang tanya.. Biar freq bass ma kick nge bland g mna to??


Wiraswasta atw pegawai orkes

silahkan baca dr bawah

———————————-

IndraQ: 9. mau jd direktur atw pegawai ? di musik 2-2nya fungsional dan

tinggal ikuti kebutuhan proyeknya.

IndraQ: 8.kadang kita mesti tau kpn mesti wiraswasta, kapan mesti jd

pegawai orkes :D tp semua itu indah jika masing2 peran kita nikmati

#eaaaaaaaaa

IndraQ: 7.di musik guide tadi terkandung berbagai macam informasi dari

mood, dinamik, smp tempo. Sekali kita gak taat dgn 3 informasi tadi,

buyarrrr

IndraQ: 6.contoh lain dr pegawai orkes ya klo bikin musik buat scoring

film. Konduktor/dirijen-nya jelas: musik guide dr sutradara.

IndraQ: 5.contoh lain musisi wiraswasta misal bikin lagu sendiri. Semua ide

sendiri dan di-aransir sendiri. Player2 yg terlibat otomatis jd pegawai

IndraQ: 4.contoh pegawai orkes itu misal situ bagian dr sebuah orkestra,

kamu harus patuh dgn ‘partitur’ dan dirijen. Sekali gak patuh PECAT LOL

IndraQ: 3.contoh wiraswasta itu misalnya nge-band. Situ bikin dan main

sesukanya, gabungkan dgn ide personil yg lain. Jd lah sebuah lagu.

IndraQ: 2.Wiraswasta atw pegawai orkes. Wiraswasta itu silahkan main suka2

yg penting asik. dan Pegawai orkes itu mesti nurut dgn konduktor/dirijen

IndraQ: 1.jd musisi itu pny 2 jenis fungsi.


Headphones

1.bbrp fakta ttg headphones…

2.jika ada noise dan artifacts terdengar jelas

3.alternatif murah ketimbang betulin akustik ruangan dan beli top-notch speakers

4. terisolir dr gangguan kk2  dan adik2 klo lg rame diruangan

5.  u can work everywhere everytime you  like

6. oke skrg kelemahannya …

7. cepet capek/fatigue

8. memory traumatic … misal  fokus ke satu freq, kita bakal

nempel/fokus ke  bunyi itu terus, bisa kelewat  detail kerja kita *_*

9. gak bisa sebagai alat utama utk post.  sbg alat bantu aja. Tp

sangat bisa sbg alat  utama   utk  produksi/bikin musik

10.sangat  tergantung  amplifiernya  … ampli jelek, bunyi jelek.

ampli mantap, hedpon apapun jadilah

11.taukah yg juara 1 lomba mixing  @big_knob  kemarin trnyt beliau

mix pk  headphones?


beda mixbuscompressor sama mastering compressor

1.ada yg nanya apa beda mixbuscompressor sama mastering compressor

2. Mixbuscompressor itu buat colouring mix sekaligus memberi attitude keseluruhan. It’s so personal
3. Mastering compr itu utk mengatur dinamik jika diperlukan dan lumayan transparan juga universal. (Krn bahan yg mau dimastering bs macam2)
4.sbnrnya cuma masalah ditempatkannya dimana lolz. Krn emg gak ada comprsor khusus ini begini itu begitu. Tp umumnya skenarionya spt itu :D

the professional, purist, and consumer division

1.g bakal enak denger musik klasik di hape krn not yg plg pelan dinamiknya g bakal kedengaran p lg klo lingkungan berisik.mknya mesti LOUD

2. tp kebalikannya gak bakal enak dengerin musik yg terlalu loud mastering-nya di speaker gede, krn disitu semua kedengaran jelas LOL

3.jg gak bakal enak dengerin hasil mastering yg loud didalam studio yg kedap suara. krn hasil loud didesain bukan utk dilingkungan itu
4.sama banget nih sama gambar/foto yg di hdr :D enaknya cuma diliat di hape aja, klo dr layar gede keliatan semua artifacts-nya …
5.jd mesti bikin dua versi akhirnya utk melayani kebutuhan consumer small-format (urban art peoples) dan large-format (purist) klo mau safe

.it’s all about quality. Dr audio smp video. Dr lagu smp performance.

1.Gak ada industri musik spt dulu skrg. Kt semua bebas meng-eksplor masing2 sesuai jalurnya. Socmed tempat introducing/promo bertebaran/free

2.apapun skrg bs jd media sbg kontainer musik kita. Gak hny sebatascd, kaset, atw donlod. Semua yg bs dimasukan data audio bisa sbg media

3.efek dr kecepatan informasi melalui socmed/inet adalah percepatan  pengelompokan/komunitas. Galang n maintain komunitas kalian. Give d best
4.punya clip di youtube dan bisa dpt views sbnyk 500.000 ? Itu modal buat ke EO :) off air yg banyak lah klo gitu hehehe
5.pelajari optimasi utk youtube n brbg fasilitas/fitur2 inet.Pelajari viral matketing dan PR via socmed. It’s #so2012 leave d traditionale
6.gak ada istilah go international skrg. Slm ada di socmed brti seluruh dunia yg akses. Tgl pk lirik bhs inggris klo mau slrh dunia nikmati
7.it’s all about quality. Dr audio smp video. Dr lagu smp performance. Be yourself and give the best.

production tips : what good preamp does?

1.prnh ngebandingin ada recording track yg level di meter kecil tp out vol lebih gede, & ada yg di meter level tinggi tp out vol lbh pelan?

2. hal td krn kualitas preamp. terutama gmn dia handle transient. bbrp preamp emg memberikan rms level yg lumayan dekat ke peak levelnya

3.ini berhubungan nanti dgn hasil final pasca mastering. Yg recording-nya menggunakan preamp dgn rms level lebih baik, akan lebih loud

4.yg pas recording menggunakan preamp yg memberikan peak level lbh  besar dr rms-nya, akan ngos2an digenjot di-mastering utk dibikin loud :D

5.intinya emg klo kepingin loud tp gak ngos2an ya harus didesain dr awal. recording menggunakan preamp2 pilihan.yg rms mendekati peak-nya :)

6.bule2 yg kenceng banget dan adem itu ya dr awal sdh pk preamp pilihan pas recording :) pikirkan dari awal utk hasil akhir yg diinginkan

yg hi-end RT @Bonardalfin @IndraQ contoh preamp yang rms mendekati peak-nya apaan bang :O

7.preamp2 yg rms level-nya mendekati peak level alias crest factor rendah ya yg hi-end. plg murah adalah sewa studio rec yg menyediakan ini.



Guitar Cab IR Shootout



memaksimalkan dan merawat yg gears sudah ada


MUSICAL .. adalah bercerita

silahkan baca dr bawah ke atas




cara cepat test EQ


sweetening = mimicking hardware equalizer presets

http://chambinathor.free.fr/recpics/drw1961b.jpg

1073

1081


Virtual Analog Era (-18)

1.kenapa org dulu jaman awal2 digital klo mixing levelnya pd gede2 ?

2.krn dulu mulai dr AD converter smp plugins belum disertakan fitur saturasi.

3.mulai era2 AD converter dan plugins emulasi analog keluar, mulai disertakan fitur2 saturasi. Operating lvl digital pun spt analog : -18dB

4.pernah tahu klo level input amannya plugin waves V-comp itu jauh dibawah -12dB? Baca manualnya klo belum :)

5.klo plugin biasa jadul level input gak ngaruh asal jgn ampe peak. Tp klo plugins emulasi, kita hrs berfikir operating level analog-nya

6.utk jelasnya brp operating level yg aman utk input masing2 plugin emulasi BACA manualnya ..

7.kenapa mesti pake operating level gitu? Krn mostly plugins emulasi di capture saat pembuatan pd level operating dia di domain analog

8.klo lewat dr operating level saat capture = saturasi. Semakin saturasi efeknya ya nambah banyak harmonik dan roll off di hi freq.

9.skrg kita ke AD. Trnyt AD hi-end teknologi awal vs AD teknologi skrg spt apogee AD8000 vs lavry AD10, bedanya adalah …

10.pd AD teknologi skrg disertakan fitur saturasi. Rekam dilevel -18FS vs rekam dimendekati 0FS itu sudah berbeda derajat coloring-nya

11.sedangkan pd AD teknologi awal, rekam dititik level manapun boleh dibilang gak ada color atw saturasi sama sekali.

12.makanya dulu selalu ditekankan paradigma DIGITAL rekamlah atw mainkan level mendekati 0FS. Krn memang BELUM ADA fitur2 saturasi ini

13.sekarang paradigma digital itu harus 0dBFS sdh mulai berubah. Tergantung…tergantung digital device apa yg berada di master section.

14.tabrak/lewati operating level yg dianjurkan=saturasi. Moga berguna

1.macam2 kalibrasi/operating level input utk plugin2 modern/emulasi hw analog (dr berbagai sumber trmsk manual-nya)

2. Softube’s CL1B’s VU meter reads 0dB with a 1kHz tone at -18dBFS.

3. As mentioned the UAD Ampex is calibrated to -12dBFS = 0dB on the meters.

4. ideal input levels to the waves V-Comp range from -22 to -17 dBFS

5. The  global  calibration, It’s  set  on  ‐18  dB  as  default  value,  as  in  a  real  console (dr manualnya slate’s vcc)

6.kalibrasi -18dB maksudnya, dgn mengirim test tone 1KHz sebesar -18dB didapatkan level di VU meter sebesar 0dB (0VU=-18dBFS)

7.utk selanjutnya berpatokan VU meter tadi (dgn kalibrasi td) sinyal audio yg diproses input ke plugin rata2 hrs berkisar di range 0dB VU

8. Welcome to the -18 figure LOL



14
To Tumblr, Love PixelUnion

We're updating Fluid!

Soon, we'll be updating the look and feel of this theme. Read about the changes here. You can easily turn off this notification in the theme customization panel.

Close