Kilas balik produksi album BIP Berangkat 2010 (music=FUN)
1.mau kultwit ttg proses produksi album BIP Berangkat 2010 kmrn.
2. kita boyong semua recording gears ke sebuah villa di Pandeglang. Video the making of bs dilihat di http://youtu.be/0C5yLTXS-aA
3. di video td bs dilihat villa disana kita sulap jd recording studio lol
4. di video tadi bs didengar musik dari mulai bikin demo/rough-nya plus bahasa nyamuk :D
5.energi kreatif alhamdulillah berhasil kami jaga mulai dr bikin demo lagu smp final product
6.berikut ini akan gw share audio. Lagu Pelangi Matahari. Mulai dari versi DEMO saat baru dikarang smp final product
7.ini adalah lagu Pelangi Matahari versi DEMO saat baru dibuat https://www.box.com/s/c737249f88a7053e215a lirik belum jadi. Isian belum fix
8.setelah musik dasar terekam,kita bw ke Jkt utk take vocal, dubbing bass, kybrd, gtr, fx. Ini audio PM versi FINAL REC http://bit.ly/LnPtYJ
9.versi FINAL RECORDING tadi adalah audio yg sudah fix siap utk di-mixing. Pas mixing tentunya bnyk editing (editor is the future) LOL
10.ini adalah audio setelah mixing http://bit.ly/LnQ6S4 bandingin dgn yg versi FINAL REC, bnyk instrument yg di edit, di mute, di taro blkng
11.pas mixing banyak konsep yg ditonjolkan dan banyak pula instrument yg dibuang. Ini hasil bolak balik presentasi gw dgn anak2 bwkkkk
12.akhirnya setelah versi mix yg konsepnya sudah sangat disepakati, baru dimastering. Ini audio versi final master http://bit.ly/LnQW13
13. point-nya disini adalah, semua ada tahapannya
14.jgn bicara hasil akhir dulu.selesaikan dulu konsep disetiap tahap. kdg br versi demo tp sudah ribut bandingin hasil mastering lol
15.bikin demo smp demonya jd.bikin lagu sampai lagunya jd. mixing smp mixingnya jd. mastering. JGN mikirin proses lain disetiap proses.FOKUS
16.ada bnyk yg bisa dinikmati disetiap proses. Demo yg cuma nananana klo enak ya enak aja :D intinya have fun with the team. music = FUN
17.oya proses pembuatan album tadi total sekitar 8 bulan. capek gak kerasa krn kita senang dgn musik kita.so support selalu musik Indonesia
bass & kick
2012-04-17 06:24:12
IndraQ: Klo sama ya rebutan dong n gak bs generalisir RT @kikytile: punteun
mau tanya.. Apa Bass dan Kick Drum itu harus dlm 1 frequensi yg sama ??
2012-04-17 06:36:43
IndraQ: @kikytile kick ama bass, dibalans. bleber, compress. kepingin
menonjol salah satu, sidechain. EQ utk mengurangi kelebihan&menonjolkan yg
krg
2012-03-09 22:10:53
IndraQ: RT @DavidSchober: #recordingtips 29 If the bass guitar and kick
drum wont sound like one unit try flipping bass guitar phase #musicprodu
…
2012-02-22 12:39:57
IndraQ: salah satu didepan, salah satu lebar RT @Hasbiandibigsby tips
ngawinin bass sama kick pas lagi mixing
IndraQ: salah 1 ngalah mn yg didepan, dinamis (sidechain) or statis
(balance) RT @mahesa_taru sbnernya ada patokan freq buat ngawin’in kick ma
bass?
2012-02-02 17:45:27
IndraQ: 3.sama kyk kick kurang punch gara2 ketiban bas yg super. ya di
sidechain aja bassnya ke kick. dst dst dst dst
2011-11-17 10:36:25
IndraQ: Dalam ruangan yg low-nya berlebih, sdm cenderung menambah treble
dan menurunkan bass #fakta
2011-11-17 10:35:05
IndraQ: Dalam ruangan yg terlalu menyerap low, sdm cenderung
menambah/melebihkan bass #fakta
2011-06-06 05:46:37
IndraQ: Utak atik 80 di bass. 60 di kick nya RT @wien_antik: Mas indra
numpang tanya.. Biar freq bass ma kick nge bland g mna to??
Wiraswasta atw pegawai orkes
silahkan baca dr bawah
———————————-
IndraQ: 9. mau jd direktur atw pegawai ? di musik 2-2nya fungsional dan
tinggal ikuti kebutuhan proyeknya.
IndraQ: 8.kadang kita mesti tau kpn mesti wiraswasta, kapan mesti jd
pegawai orkes :D tp semua itu indah jika masing2 peran kita nikmati
#eaaaaaaaaa
IndraQ: 7.di musik guide tadi terkandung berbagai macam informasi dari
mood, dinamik, smp tempo. Sekali kita gak taat dgn 3 informasi tadi,
buyarrrr
IndraQ: 6.contoh lain dr pegawai orkes ya klo bikin musik buat scoring
film. Konduktor/dirijen-nya jelas: musik guide dr sutradara.
IndraQ: 5.contoh lain musisi wiraswasta misal bikin lagu sendiri. Semua ide
sendiri dan di-aransir sendiri. Player2 yg terlibat otomatis jd pegawai
IndraQ: 4.contoh pegawai orkes itu misal situ bagian dr sebuah orkestra,
kamu harus patuh dgn ‘partitur’ dan dirijen. Sekali gak patuh PECAT LOL
IndraQ: 3.contoh wiraswasta itu misalnya nge-band. Situ bikin dan main
sesukanya, gabungkan dgn ide personil yg lain. Jd lah sebuah lagu.
IndraQ: 2.Wiraswasta atw pegawai orkes. Wiraswasta itu silahkan main suka2
yg penting asik. dan Pegawai orkes itu mesti nurut dgn konduktor/dirijen
IndraQ: 1.jd musisi itu pny 2 jenis fungsi.
Headphones
1.bbrp fakta ttg headphones…
2.jika ada noise dan artifacts terdengar jelas
3.alternatif murah ketimbang betulin akustik ruangan dan beli top-notch speakers
4. terisolir dr gangguan kk2 dan adik2 klo lg rame diruangan
5. u can work everywhere everytime you like
6. oke skrg kelemahannya …
7. cepet capek/fatigue
8. memory traumatic … misal fokus ke satu freq, kita bakal
nempel/fokus ke bunyi itu terus, bisa kelewat detail kerja kita *_*
9. gak bisa sebagai alat utama utk post. sbg alat bantu aja. Tp
sangat bisa sbg alat utama utk produksi/bikin musik
10.sangat tergantung amplifiernya … ampli jelek, bunyi jelek.
ampli mantap, hedpon apapun jadilah
11.taukah yg juara 1 lomba mixing @big_knob kemarin trnyt beliau
mix pk headphones?
beda mixbuscompressor sama mastering compressor
1.ada yg nanya apa beda mixbuscompressor sama mastering compressor
the professional, purist, and consumer division
1.g bakal enak denger musik klasik di hape krn not yg plg pelan dinamiknya g bakal kedengaran p lg klo lingkungan berisik.mknya mesti LOUD
2. tp kebalikannya gak bakal enak dengerin musik yg terlalu loud mastering-nya di speaker gede, krn disitu semua kedengaran jelas LOL
.it’s all about quality. Dr audio smp video. Dr lagu smp performance.
1.Gak ada industri musik spt dulu skrg. Kt semua bebas meng-eksplor masing2 sesuai jalurnya. Socmed tempat introducing/promo bertebaran/free
2.apapun skrg bs jd media sbg kontainer musik kita. Gak hny sebatascd, kaset, atw donlod. Semua yg bs dimasukan data audio bisa sbg media
production tips : what good preamp does?
1.prnh ngebandingin ada recording track yg level di meter kecil tp out vol lebih gede, & ada yg di meter level tinggi tp out vol lbh pelan?
2. hal td krn kualitas preamp. terutama gmn dia handle transient. bbrp preamp emg memberikan rms level yg lumayan dekat ke peak levelnya
3.ini berhubungan nanti dgn hasil final pasca mastering. Yg recording-nya menggunakan preamp dgn rms level lebih baik, akan lebih loud
4.yg pas recording menggunakan preamp yg memberikan peak level lbh besar dr rms-nya, akan ngos2an digenjot di-mastering utk dibikin loud :D
5.intinya emg klo kepingin loud tp gak ngos2an ya harus didesain dr awal. recording menggunakan preamp2 pilihan.yg rms mendekati peak-nya :)
6.bule2 yg kenceng banget dan adem itu ya dr awal sdh pk preamp pilihan pas recording :) pikirkan dari awal utk hasil akhir yg diinginkan
yg hi-end RT @Bonardalfin @IndraQ contoh preamp yang rms mendekati peak-nya apaan bang :O
7.preamp2 yg rms level-nya mendekati peak level alias crest factor rendah ya yg hi-end. plg murah adalah sewa studio rec yg menyediakan ini.
Virtual Analog Era (-18)
1.kenapa org dulu jaman awal2 digital klo mixing levelnya pd gede2 ?
2.krn dulu mulai dr AD converter smp plugins belum disertakan fitur saturasi.
3.mulai era2 AD converter dan plugins emulasi analog keluar, mulai disertakan fitur2 saturasi. Operating lvl digital pun spt analog : -18dB
4.pernah tahu klo level input amannya plugin waves V-comp itu jauh dibawah -12dB? Baca manualnya klo belum :)
5.klo plugin biasa jadul level input gak ngaruh asal jgn ampe peak. Tp klo plugins emulasi, kita hrs berfikir operating level analog-nya
6.utk jelasnya brp operating level yg aman utk input masing2 plugin emulasi BACA manualnya ..
7.kenapa mesti pake operating level gitu? Krn mostly plugins emulasi di capture saat pembuatan pd level operating dia di domain analog
8.klo lewat dr operating level saat capture = saturasi. Semakin saturasi efeknya ya nambah banyak harmonik dan roll off di hi freq.
9.skrg kita ke AD. Trnyt AD hi-end teknologi awal vs AD teknologi skrg spt apogee AD8000 vs lavry AD10, bedanya adalah …
10.pd AD teknologi skrg disertakan fitur saturasi. Rekam dilevel -18FS vs rekam dimendekati 0FS itu sudah berbeda derajat coloring-nya
11.sedangkan pd AD teknologi awal, rekam dititik level manapun boleh dibilang gak ada color atw saturasi sama sekali.
12.makanya dulu selalu ditekankan paradigma DIGITAL rekamlah atw mainkan level mendekati 0FS. Krn memang BELUM ADA fitur2 saturasi ini
13.sekarang paradigma digital itu harus 0dBFS sdh mulai berubah. Tergantung…tergantung digital device apa yg berada di master section.
14.tabrak/lewati operating level yg dianjurkan=saturasi. Moga berguna
1.macam2 kalibrasi/operating level input utk plugin2 modern/emulasi hw analog (dr berbagai sumber trmsk manual-nya)
2. Softube’s CL1B’s VU meter reads 0dB with a 1kHz tone at -18dBFS.
3. As mentioned the UAD Ampex is calibrated to -12dBFS = 0dB on the meters.
4. ideal input levels to the waves V-Comp range from -22 to -17 dBFS
5. The global calibration, It’s set on ‐18 dB as default value, as in a real console (dr manualnya slate’s vcc)
6.kalibrasi -18dB maksudnya, dgn mengirim test tone 1KHz sebesar -18dB didapatkan level di VU meter sebesar 0dB (0VU=-18dBFS)
7.utk selanjutnya berpatokan VU meter tadi (dgn kalibrasi td) sinyal audio yg diproses input ke plugin rata2 hrs berkisar di range 0dB VU
8. Welcome to the -18 figure LOL #so2012
















